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23.7.15

Aún estás a tiempo para particiar en Impulsa Tu APP

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Impulsa Tu APP es uno de los tres ejes del programa APPlícate y tiene como objetivo favorecer la madurez del sector de aplicaciones móviles para propiciar una mayor innovación en el mismo.

Impulsa Tu APP busca apoyar con asesoría especializada al emprendedor o PyME desarrolladora, en tres niveles: Desarrollo, Escalamiento o Consolidación.

Con solo registrar un proyecto de app móvil, no importa si aún está en idea, desarrollo o ya está funcionamiento.

Y si tu app es una de las selecionadas, se te brindarán asesorias presenciales, para el fortalecimiento de tu idea mediante la generación de un modelo de negocio, al termino de estas, podrás meter a aprobación tu proyecto.

Tras las capacitaciones, los diez mejores proyectos, serán acredores a una beca al extranjero.

Consulta las bases completas en: http://applicate.mx/es/Applicate/convocatorias_eventos/399/se-abre-la-convocatoria-para-el-ciclo-de-talleres-impulsa-tu-app

29.3.14

Únete a los retos que Movistar Campus Party e INADEM tienen para tí

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Campus Party, el mayor evento tecnológico de emprendimiento, innovación, ciencia y cultura digital del mundo se llevará a cabo en su quinta edición en Zapopan, Jalisco, del 24 al 29 de junio y reunirá los 10,500 campuseros provenientes de todos los estados del país. 

En esta edición, Movistar Campus Party se convertirá en el epicentro del emprendimiento con el apoyo del INADEM y es por eso que ahora lanzan dos nuevos retos donde podrán participar todas aquellas personas que se inscriban a través de la plataforma Campus-Labs, en la dirección http://www.campus-labs.com, sin importar su nivel de conocimiento sobre la materia.

El primer reto consiste en diseñar una aplicación móvil para la Semana del 
Emprendedor. La Semana Nacional del Emprendedor es un evento realizado por el INADEM (Instituto Nacional del Emprendedor) y su objetivo es ser el foro empresarial físico y virtual más importante a nivel nacional dirigido a emprendedores y MiPyMEs a través de ecosistemas en los cuales encuentren soluciones y respuestas acorde a sus necesidades o etapa de desarrollo. 

Este reto consiste en diseñar la interfaz de usuario de una aplicación móvil para la Semana del Emprendedor. Ésta se conectará a la información sobre el evento, sin embargo el objetivo será diseñar la experiencia del usuario. Se podrán usar datos de prueba o ficticios, lo importante es que se pueda mostrar la distribución de la información, el look & feel y la experiencia de esta aplicación para el que la usa.

El segundo reto consiste en diseñar una aplicación interactiva para plan de Negocios. Para participar en este desafío se tiene que crear un interactivo que funcione como tutorial y que guíe paso a paso a los emprendedores para generar su plan de negocios, la interfaz de usuario debe apoyar a los ciudadanos con la creación de un plan de negocio, desde saber qué tipo de emprendedor es, hasta la guía de cómo lograrlo.

Las reglas individuales para cada reto serán descritas dentro de la plataforma de Campus-Labs en su respectivo apartado. Un jurado compuesto por personal de Campus Party y de la institución o empresa que promueve los retos evaluará los proyectos.

Para ambos retos, la fecha límite de entrega de proyecto será el 24 de mayo del 2014 y el premio será de 25,000 pesos en efectivo. 

Las dudas que pudieran surgir sobre el funcionamiento y las bases del reto podrán ponerse en conocimiento mediante correo electrónico dirigido a moises.briseno[@]campus-party.com.mx o a través del tema habilitado dentro de la sección de Innovación de los foros oficiales de Movistar Campus Party. 

12.3.14

FI-WARE lanza dos nuevos retos de apps

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São Paulo, 30 de enero de 2014.- El pasado 27 de enero, durante la ceremonia inaugural de la séptima edición de Campus Party Brasil, se anunciaron dos nuevos retos FI-WARE, que con un total de 800.000 en premios repartidos en varias convocatorias, se ha convertido en el mayor concurso de aplicaciones software lanzado por la Comisión Europea y Campus Party en toda su historia, dirigido a todos los desarrolladores del mundo. 

El mayor concurso en la historia de la Comisión Europea y Campus Party

La primera convocatoria repartirá más de 400.000€ entre los finalistas y ganadores de los dos primeros retos de desarrollo: Smart Cities y Smart Business & Industry. La final tendrá lugar el próximo 1 de febrero en Campus Party Brasil.

Ahora, FI-WARE lanza dos nuevos retos: Smart Society y FI-WARE Excellence.
El objetivo del reto Smart Society, con 200.000 en premios, es promover iniciativas innovadoras que conlleven beneficios para la sociedad desde diversos ámbitos (educación, salud, inclusión social, etc).
En el caso del reto FI-WARE Excellence, que repartirá 141.000, se premiará la excelencia de aquellas apps que hagan uso de la tecnología FI-WARE. Se trata de un desafío para desarrollar aplicaciones, de temática libre, con el único requisito de que su implementación esté basada en la plataforma FI-WARE.

Sobre FI-WARE
La Comisión Europea y las principales empresas TIC europeas emprendieron en 2011 un ambicioso programa de Colaboración Público-Privada con el objetivo de definir una plataformaque represente una opciónrealmente abierta para el desarrollo y despliegue global de aplicaciones en la Internet del Futuro.  Las especificaciones de las APIs (Application Programming Interfaces) ofrecidas por los componentes de esta plataforma, denominada FI-WARE, son abiertas y completamente libres de royalties.  Por otro lado, dichas especificaciones están respaldadas por implementaciones de referencia en código abierto de los componentes de la plataforma.

22.1.14

Conoce HackDF Primer festival de datos de la Ciudad de México

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La Agencia de Gestión Urbana, a través del Laboratorio para la Ciudad, nueva área experimental del Gobierno del Distrito Federal, convocará a HackDF: Primer festival de datos de la Ciudad de México, un gran encuentro de programación y trabajo colaborativo con datos liberados por secretarías y dependencias del GDF, que se llevará a cabo los próximos 24, 25 y 26 de enero. Así lo anuncio el Jefe de Gobierno, el Dr. Miguel Ángel Mancera, en una conferencia de prensa.

A través de un formato de hackatón (o maratón de programación) HackDF facilitará la información de la Ciudad de México a los participantes para que durante 45 horas continuas desarrollen aplicaciones web, móviles y otras soluciones digitales. Se repartirán más de $120,000 pesos en premios entre las aplicaciones ganadoras. Con éxito rotundo, en menos de una semana la convocatoria para el concurso se ha completado, con más de 300 personas registradas. Hoy se abre el registro para los talleres temáticos del Festival, que se ofrecerán a más de 100 personas, con actividades relacionadas con datos abiertos y periodismo, cartografía, visualización, urbanismo y prototipado.

En los últimos años, los gobiernos de ciudades como Nueva York o Buenos Aires han convocado a hackatones como esfuerzos colaborativos masivos que permiten trabajar en conjunto con la ciudadanía para crear soluciones innovadoras que mejoran los servicios urbanos y la calidad de vida en la ciudad. 

A través de HackDF, la Ciudad de México se suma a esta fórmula global de participación, que permite crear puentes entre sectores tecnológicos y creativos, y conectar al gobierno y la ciudadanía a través de un reto compartido. Un hackatón ayuda a construir comunidad y es una oportunidad para generar conocimiento colectivo frente a una causa común, en el caso de HackDF, aprovechar los datos brindados por las dependencias para crear herramientas que puedan mejorar la calidad de vida en la ciudad. 

Los datos que estarán disponibles incluyen información sobre: calidad del aire, radiación UV, temperatura ambiental, verificación vehicular, infracciones, tenencia vehicular, disponibilidad de Ecobici, taxis y taxistas, transporte público estructurado y Cuadrantes de Seguridad Pública.

HackDF es el primer experimento público de gran escala que propone el Laboratorio para la Ciudad en el marco del Programa de Gobierno Abierto CDMX, considerando que una tarea esencial de un Gobierno Abierto es promover la participación y captar la inteligencia colectiva de diferentes sectores de la sociedad para enriquecer procesos de diseño, implementación y evaluación de políticas públicas utilizando herramientas tecnológicas inclusivas. HackDF se suma a la conversación internacional sobre Gobierno Abierto, fomentando las buenas prácticas de participación ciudadana, transparencia e intercambio de información.

También en HackDF se presentará públicamente el Laboratorio de Datos, la iniciativa de datos abiertos del Laboratorio para la Ciudad, y músculo técnico En esta primera etapa, se está trabajando con las siguientes dependencias y entidades administrativas del GDF:
  • Secretaría de Desarrollo Económico
  • Secretaría de Finanzas
  • Secretaría de Medio Ambiente
  • Secretaría de Salud
  • Secretaría de Turismo
  • Secretaría de Transportes y Vialidad
  • Agencia de Gestión Urbana
  • Contraloría General del Gobierno del Distrito Federal
  • Consejería Jurídica y de Servicios Legales del Gobierno del Distrito Federal
  • Procuraduría General de Justicia del Gobierno del Distrito Federal
  • Instituto para la Atención de los Adultos Mayores en el DF

17.1.14

Aprovecha la oportunidades que ofrece M-Inclusion y desarrolla tu idea o proyecto‏

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Hola campuser@:

Si tienes una IDEA de proyecto, negocio o app basada en las tecnologías móviles COMPÁRTELA y aprovecha la oportunidades que ofrece M-Inclusion con sus servicios de innovación abierta (Open Innovation services):

Visibilidad en general y temática alrededor de la innovación social (a través de las redes de nuestros socios como son Telefónica o Nokia, entre otros)

Acceso a una comunidad de más de 600 organizaciones representantes de usuario final directamente relacionadas con la innovación social

Difusión a través de nuestras redes sociales con un potencial de más de 100.000 potenciales impactos

Difusión específica en la Campus Party Brasil (y otras) de las ideas que se consideren más relevantes

Visibilidad ante potenciales inversores y gestores de programas de aceleración
Acceso a un servicio gratuito de evaluación de ideas para la búsqueda de financiación y socios (solo para proyectos de I+D colaborativos para participar en programas internacionales como Iberoeka o Horizon 2020)

10.1.14

Kingston llevará a cabo finales de torneos Dota 2 y de overclocking, en el marco de CES 2014

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Kingston Technology Company Inc., el fabricante independiente de productos de memoria líder en el mundo, llevará a cabo en vivo las finales de su torneo mundial Dota 2 y de overclocking en el marco del International Consumer Electronics Show (CES) 2014 en Las Vegas, Nev. Asimismo, Kingston® hará una demostración de nuevos productos y tecnologías que estarán disponibles próximamente en 2014. 

Dota 2 es una competencia de acción y estrategia en la que participan millones de apasionados fans de todo el mundo de manera profesional como casual.  El torneo HyperX® Dota 2 League inició en línea el pasado octubre con 16 equipos de jugadores profesionales de todo el mundo. Los cuatro finalistas son: Alliance de Suecia, LGD Gaming, Vici Gaming de China y Fnatic de Europe. Los cuatro equipos participarán en vivo para ganar un premio en efectivo por $50,000 dólares. 

El torneo HyperX OC Takeover (HOT) dio inicio en octubre pasado en conjunto con HWBOT, el principal sitio web informativo, para overclockers y entusiastas del desempeño. Los concursantes compitieron para publicar los más altos criterios de referencia para Maximum Memory Frequency (frecuencia máxima de memoria) Super PI e  Intel® XTU en una pre competencia abierta en línea. Cinco finalistas de China, Polonia, Sudáfrica y EU competirán con componentes provistos por Kingston y sus socios: ASUS, Cooler Master e Intel®. Además de los $10,000 dólares en premios, habrá un bono de $1,000 dólares para la(s) persona(s) que rompan el récord mundial en cualquiera de las categorías durante las finales.

Como complemento a los dos torneos, Kingston hará una demostración de futuros productos y tecnologías: 
El Controlador Flash LSI SF3700 permitirá un mayor desempeño, confiabilidad y duración en los SSDs de próxima generación. Kingston mostrará diversas soluciones de factor de forma que se lanzarán este año como parte de su familia SSDNow. 

384GB en memoria DDR4 Registered DIMMs 2133MT/s en función a 1.2v. 
“Overclocking” de PCs de factor de forma pequeños (Intel® NUC, Gigabyte™ Brix y Zotac® ZBOX) utilizando SO-DIMMs HyperX Plug-n-Play.
Memoria HyperX de gama alta se usará para procesar video tecnología de 4K con el uso de Battlefield 4 y video grabado con una cámara GoPro® HERO3+ Black Edition. 

Vista previa de audífonos  HyperX Cloud.
Vista previa de línea de memorias HyperX Fury.

Para más información favor de visitar www.kingston.com/latam 

11.11.13

La Comisión Europea y Campus Party lanzan el mayor concurso de apps de la historia con más de 800.000 € en premios!

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Hola campuser@:

Hemos lanzado, junto con el proyecto FI-WARE de la Comisión Europea, los premios más grandes de la historia que repartiremos en cuatro retos a lo largo de los próximos meses para que nos presentes tu idea y, si resultas seleccionado, puedas desarrollarla de forma más avanzada para la Campus Party de Brasil. 

Ahora te invitamos a que nos presentes tu idea para los dos primeros retos: Smart Cities y Smart Business/Industry, con 200.000€ en premios cada uno. Tienes hasta el 20 de diciembre para enviárnosla.

En el reto Smart Cities debes desarrollar una idea que pueda revolucionar el concepto de ciudad inteligente . En Smart Business el objetivo es ayudar a las pymes a hacer más eficiente su negocio o que les aporte un valor añadido a sus servicios. Es indispensable que tu idea utilice la plataforma de FI-WARE (http://lab.fi-ware.eu) para su implementación.

Si resultas seleccionado entre los 20 mejores estarías clasificado para la fase final que se realizará en la Campus Party de Brasil y recibirás un premio de 2.800 €. Como requisito imprescindible para que puedas recibir el premio es que al menos dos miembros del equipo de desarrollo asistan a la Campus Party Brasil 2014 (#CPBR7), que tendrá lugar en Sâo Paulo la semana del 27 de enero al 2 de febrero  y presenten un prototipo.

Para la fase final, de cada uno de los retos, los clasificados tendrán que presentar un prototipo de su idea en CPBR7 a un jurado especializado. Durante el evento  el jurado premiará, en cada uno de los retos, con:

  • Primer Premio: 75.000 €
  • Segundo Premio: 40.000 €
  • Tercer Premio: 20.000 €
  • Mención Especial Joven Desarrollador: 5.000 €
  • Mención Especial: Aplicación más innovadora: 5.000 €

Infórmate de todos los detalles en: aquí (link a CPLABS reto)  sobre el reto de Smart Cities y aquí (link a CPLABS reto) sobre el reto de Smart Business y conoce todo sobre la Tecnologia #fiware en su web www.fi-ware.eu y sumate a la comunidad en www.campuse.ro 

¡Inscríbete ya! Tienes hasta el 20 de diciembre para participar en los retos Smart Cities y Smart Business. Ah! si quieres puedes presentar ideas para los dos, ya que no es excluyente. 

¡BUENA SUERTE!

4.11.13

Kingston HyperX celebra récords y victorias en países de Latinoamérica

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Como parte de su compromiso con el eSports y la comunidad de overclockers, Kingston Technology, el fabricante independiente de productos de memoria líder en el mundo, y su línea de memoria de alto rendimiento HyperX celebran una triple victoria en el Los expertos en overclocking Luri Santos, Jaime Souza e Israel Pardini Marino rompieron dos récords mundiales. Todavía en el BGS, “CNB e- Sports Club” el equipo de LoL ganó el primer título internacional para Brasil en este juego. Además, el equipo argentino “Gaming Isurus” ocupó el tercer Ovacionados por los aficionados de HyperX, por primera vez el trío de expertos alcanzó el récord mundial de overclocking al lograr la frecuencia más alta registrada con dos módulos de memoria de 4210MHz. 

Asimismo, clasificaron a una frecuencia de 6445MHz obtenidos mediante el uso de un procesador Intel Core i7- 4960X. Ambos registros fueron validados y registrados por HWBOT.

El último logro de la noche fue espectacular para cientos de fans del League of Legends, el equipo “CNB e- Sports Club” se enfrentó a los campeones brasileños “Pain Gaming” en un asombroso final de la Liga Internacional de Legends Challenge. Para el deleite de los aficionados del equipo CNB ganó el torneo convirtiéndose en el primer equipo brasileño en ganar el League of Legends y llevándose un premio de $15,000 dólares. El equipo argentino, Gaming Isurus, terminó la competencia en tercer lugar ganándose Cabe mencionar que Gaming Isurus es un equipo profesional latinoamericano de videos juegos con divisiones en Starcraft II, FIFA 12, League of Legends, Guitar Hero, Counter Strike, y DOTA II.

8.10.13

Kingston HyperX lanza primer torneo de overclocking a nivel mundial

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Como parte de su apoyo y compromiso con la comunidad de overclockers y los entusiastas del hardware, el día de hoy Kingston Technology, el fabricante independiente de productos de memoria líder en el mundo, iniciará un torneo global de overclocking que culminará en el International CES® 2014, en Las Vegas, Nevada. 

En colaboración con HWBOT, el principal sitio web para los overclockers y los fanáticos del hardware, los concursantes competirán por alcanzar los resultados más altos en Máxima Frecuencia de Memoria en Super PI e Intel® XTU. 

A partir del 7 de octubre iniciará esta competencia que es abierta y se llevará a cabo por cuatro semanas para calificar. Los ganadores se seleccionarán semanalmente y los cinco finalistas viajarán al CES en Las Vegas, para competir por USD $10.000 en premios. 

El primer lugar se llevará USD $5,000, el segundo USD $3,000 y el tercero US $2,000. Además del paquete de premios que cada ganador recibirá hay un bono de USD $1,000 por cada categoría y éste se entregará a quien rompa el récord mundial.

Para la final, los componentes serán provistos por Kingston y sus socios: ASUS, Cooler Master e Intel®. Las reglas se pueden consultar aquí y para registrarse hay que acceder aquí.

Al respecto, Annie Leung, gerente global de mercadotecnia estratégica para HyperX en Kingston, comenta: “Estamos muy entusiasmados de lanzar un torneo global de overclocking para descubrir hasta dónde puede llegar la memoria HyperX. Estamos seguros que el reto será divertido y emocionante para los jugadores y los entusiastas por igual”. 

Para más información, favor de visitar el sitio web Kingston HyperX .

4.10.13

Kingston lanza el torneo global DotA 2 como antesala de CES 2014

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Kingston Technology, el fabricante independiente de  productos de memoria líder en el mundo, lanza su torneo global para mostrar su apoyo y compromiso con el eSports y la comunidad de entusiastas. La Liga HyperX® DotA 2 está integrada por los 16 mejores equipos profesionales de juegos DotA 2 del mundo, quienes competirán por un gran premio en efectivo que culminará en el International CES® 2014, en Las Vegas, Nevada. El torneo de la Liga HyperX DotA 2 comienza a finales de este mes con 16 equipos que competirán por un total de $50,000 dólares en premios en efectivo. Se contará con $40,000 dólares adicionales para cubrir las tarifas aéreas y el hospedaje de los cuatro equipos finalistas que competirán entre sí en Las Vegas para ganar el campeonato. 

Cada partido consiste en presentar el mejor de tres mapas y todos los partidos se transmitirán en vivo para que los fans sigan el progreso de su equipo favorito. El formato y detalles sobre el torneo están disponibles aquí. “El torneo HyperX 2013 DotA 2 será épico a medida que los mejores equipos profesionales de juego combatan entre sí. Además, los seguidores podrán ver cada minuto del combate en vivo por Internet”, dijo Annie Leung, gerente global de mercadotecnia estratégica para HyperX en Kingston.

Para acceder a las redes sociales disponibles visita




Twitter: @zonakingston

23.9.13

Crackea la tecnología Touch ID y gana 13,000 dls

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Un grupo de Hackers reunió 13 mil dólares a través del sitio  istouchidhackedyet.com, perteneciente al investigador Nick Depetrillo, con el objetivo de darle este dinero a quién logre crackear el sensor de huellas digitales del nuevo iPhone 5S.

El premio no sólo consta del dinero en efectivo si no que también han reunido gran cantidad de botellas de alcohol, bitcoins, libros y demás regalos.

La idea es que a través de un vídeo demuestre como se crackea la tecnología Touch ID que es la novedad más grande presentada por el nuevo iPhone 5S, la idea es tomar la huella digital de una persona desde otra superficie y esta usarla para desbloquear el dispositivo.

Si estas interesado en participar visita su sitio para conocer las bases del reto: istouchidhackedyet.com


Actualización: Al parecer un grupo de hackers biometricos llamado Chaos Computer Club (CCC) en breve mas información.

25.2.13

1a Copa Internacional de Robótica IPN

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La Copa Internacional de Robótica busca estimular el interés en la robótica para el desarrollo, investigación, diseño y aplicación en el Instituto Politécnico Nacional y así generar un ámbito competitivo entre la comunidad de diversas instituciones educativas nacionales e internacionales para lograr innovación en este campo y así ampliar los avances mediante el intercambio de conocimientos.

La Primera Copa Internacional de Robótica consiste un concurso que alberga 19 categorías, de las cuales la mayor parte son categorías conocidas por los aficionados de este rubro, dichas son:


  1. Guerra de Robots 120 lib.
  2. Guerra de Robots 60 lib.
  3. Guerra de Robots 12 lib.
  4. Sumo.
  5. Minisumo.
  6. Micro-Sumo.
  7. Nano-sumo.
  8. Laberinto.
  9. Persecución (Seguidor de linea Diferencial).
  10. Nat Car.
  11. Seguidor con obstáculos.
  12. Impacto Tecnológico.
  13. Carrera de insectos todo terreno.
  14. Caminata de humanoides con obstáculos
  15. Mech-Warfare
  16. Carrera de balance.
  17. Escalador espacial.
  18. Robo Hockey
  19. Persecución avanzada.

10.3.12

Google Science Fair 2012

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CERN, LEGO, National Geographic y la revista Scientific American y por supuesto Google buscan a las mentes más inquietas de los jóvenes más brillantes del planeta para que presenten un proyecto científico que tenga relevancia en el universo.

De forma individual o en equipos, podrán plantear una pregunta, desarrollar una hipótesis y llevar a cabo experimentos científicos para tratar de probarla mostrando todo el proceso a través de Internet.

Tienes hasta el 1 de abril para registrar tu proyecto, puede ser en alguno de los trece idiomas (árabe, chino, holandés, inglés, francés, alemán, hebreo, italiano, japonés, coreano, polaco, español y ruso), de entre los que se seleccionarán a 90 finalistas regionales.



Una vez seleccionado esos 90 finalistas se elegirán a los quince finalistas, que volarán a las oficinas centrales de Google en Mountain View, California (EEUU), para participar en el evento final el día 23 de julio de este año.

Los jueces seleccionarán a los ganadores en cada categoría de edad (13-14, 15-16, 17-18) cuyos proyectos podrán ganar premios como una beca universitaria de 50,000 dólares de Google, un viaje de 10 días a las Islas Galápagos con un explorador del National Geographic o una estancia en prácticas en Google o con cualquiera de sus asociados.

9.3.12

Internet Explorer cae en Pwn2own

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Internet Explorer 9 fue el segundo navegador de sucumbir durante el concurso Pwn2Own en la conferencia de seguridad CanSecWest en Vancouver.

Un equipo de investigadores de vulnerabilidades de la seguridad francesa VUPEN explotación de un par de vulnerabilidades previamente desconocidas en la última versión del navegador de Microsoft el jueves.

El ataque fue demostrado en maquinas de 64-bit con Windows 7 con Service Pack 1 lo que llevo a ganar al equipo de VUPEN 32 puntos en el concurso Pwn2Own anual patrocinado por TippingPoint Zero Day Initiative, el programa.

Google Chrome hackeado en Pwn20wn

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Como les mencionamos en un post pasado Hackea a google y gana hasta 60,000 dls, hace un par de dias un hacker logro en el primer día del Pwn20wn.

La vulnerabilidad fue encontrada por el ruso Sergey Glazunov, un estudiante que ganó 60 mil dólares por encontrar un fallo durante el primer día de competencias en Pwn2Own.


El fallo entra en la categoría de “exploit completo de Chrome”, es decir, el atacante podría acceder a la computadora utilizando únicamente bugs de Chrome.



Justin Schuh, miembro del equipo de seguridad de Chrome, mencionó que el fallo descubierto por Glazunov únicamente está presente en el browser y habría permitido hacer practicamente cualquier cosa en la computadora que resultara afectada. “Era un exploit impresionante. Requería una comprensión profunda de cómo funciona Chrome”.


La actualización para corregir este problema se hará de manera automática en el navegador para evitar cualquier otra situación de peligro para los usuarios.

2.3.12

Hackea a Google y gana hasta 60,000. dls

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Tes categorías con premios mayores a 20,000 dolares (el premio mínimo es de 20,000) Google entregara a cualquiera que logre crackear Chrome durante la competencia Pwn2Own. Google ha competido durante tres años consecutivos en este concurso de hackers, en los que el navegador se ha mantenido invicto.

La compañía explicó que  no sólo quiere que Chrome sea hackeado, sino que se les entregue un informe detallado sobre el exploit usado para vulnerar el navegador, algo que no está en las bases de Pwn2Own. El millón de dólares se repartirá en las siguientes categorías:


Full Chrome exploit: USD $60,000, Usando Chrome en Windows 7 como usuario local, sólo bugs que estén en el mismo Chrome

Partial Chrome exploit: USD $40,000- Chrome en Windows 7, usando al menos un bug de Chrome más otros bugs.

Consolation reward, Flash/Windows/other: USD $20.000 Chrome en Windows 7, sin usar bugs de Chrome (por ejemplo, usando bugs en Flash, Windows o un driver).

La información conseguida por los hackers será usada para mejorar las futuras versiones de Chrome y hacerlo más seguro.

Pwn2Own comienza la próxima semana, para mas información da clic aqui